Archives 2024

ซาเน็ตติรับมีคุยเมสซี่แต่ไร้ทางสู้เปแอสเช

ฮาเวียร์ ซาเน็ตติ รองประธานสโมสร อินเตอร์ มิลาน ยอมรับมีการพูดคุยกับ ลีโอเนล เมสซี่ ตอนอำลา บาร์เซโลน่า แต่ไม่มีปัญญาต่อสู้ทางการเงินแข่งกับ เปแอสเช


เมสซี่ หมดสัญญากับ บาร์เซโลน่า ในช่วงซัมเมอร์ปี 2021 ก่อนเลือกเซ็นสัญญาแบบไม่มีค่าตัวกับ ปารีส แซงต์-แชร์กแม็ง ท่ามกลางความสนใจจากหลายสโมสรที่มีความแข็งแกร่งทางการเงิน


ซาเน็ตติ ยอมรับว่ามีการพูดคุยกับ เมสซี่ ในฐานะที่เป็นรุ่นพี่ชาวอาร์เจนตินา แต่ด้วยปัญหาทางการเงินของ อินเตอร์ จึงไม่มีอาวุธอะไรจะไปต่อกรกับ เปแอสเช ได้เลย


“ตามความจริงแล้ว เราไม่สามารถแข่งขันกับ ปารีส แซงต์-แชร์กแม็ง หรือสโมสรจากพรีเมียร์ลีก แต่ด้วยสายสัมพันธ์ของเรา เราได้พูดคุยกันเมื่อมีโอกาส” ซาเน็ตติ กล่าว


ทั้งนี้ เมสซี่ เซ็นสัญญาสองปีกับ เปแอสเช และมีแนวโน้มสูงที่กองหน้าวัย 35 ปีจะต่อสัญญาฉบับใหม่กับทีมดังแห่งลีกเอิง ฝรั่งเศส ออกไปอีก


{{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
Quote

{{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
Quote

0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

เอฟเอตั้งข้อหาคูดุสอาจเจอโทษแบนเพิ่ม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ลาลีกามีแผนนำเกม บาร์ซ่า-แอตมาดริด เตะไมอามี่ วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ฟลิคไม่โอเคทัศนคติจับเดอย็องนั่งทั้งเกม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ยูเว่เอาแน่เตรียมเจรจาซื้อขาดคอนไซเซา วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

แวร์รัตติแบนอีกนัดพลาดดวลตูลูส

กองกลางชาวอิตาลีเพิ่งสลัดอาการบาดเจ็บกลับมาลงสนามป็นตัวสำรองในเกม ลีก เอิง ที่ ปารีส แซงต์-แชร์กแม็ง เสมอ แร็งส์ เมื่อช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา แต่นักเตะกลับโดนไล่ออกในครึ่งหลัง


กรณีดังกล่าวทำให้ แวร์รัตติ พลาดลงสนามดวล มงต์เปลลิเย่ร์ เมื่อคืนวันพุธเพราะโทษแบนอัตโนมัติทันที 1 เกมจากทางลีก


ล่าสุดเมื่อคืนวันพฤหัสบดีที่ผ่านมา ลีกฟุตบอลอาชีพฝรั่งเศส เผยบทลงโทษเต็มของนักเตะในรอบสัปดาห์ที่ผ่านมา โดยทาง แวร์รัตติ ถูกสั่งลงโทษแบน 3 นัดคาดโทษ 1 เกม หรือต้องชดใช้โทษแบนเป็นจำนวน 2 นัด


ส่งผลให้กองกลางวัย 30 ปีจะพลาดช่วยทีมในเกมดวล ตูลูส วันเสาร์นี้ที่สนาม ปาร์ก เดส์ แพร็งซ์ เพิ่มเติมอีกหนึ่งเกม


กระนั้นในข่าวร้ายยังคงมีข่าวดี เพราะโทษที่ออกมาหมายความว่า แวร์รัตติ จะกลับมาลงสนามในเกมกลางสัปดาห์หน้าได้ตามปกติ ซึ่งทาง เปแอสเช ออกไปเยือน โอลิมปิก มาร์กเซย ในเวที เฟร้นช์ คัพ รอบ 16 ทีมสุดท้าย


{{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
Quote

{{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
Quote

0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

เอฟเอตั้งข้อหาคูดุสอาจเจอโทษแบนเพิ่ม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ลาลีกามีแผนนำเกม บาร์ซ่า-แอตมาดริด เตะไมอามี่ วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ฟลิคไม่โอเคทัศนคติจับเดอย็องนั่งทั้งเกม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ยูเว่เอาแน่เตรียมเจรจาซื้อขาดคอนไซเซา วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

องค์กรผู้ตัดสินรับVARทำพลาด2คู่ทั้งปืนและไบรท์ตัน

โปรเฟสชั่นแนล เกม แมตช์ ออฟฟิเชี่ยลส์ ลิมิเต็ด (PGMOL) หรือ องค์ผู้ตัดสินอาชีพของอังกฤษ แถลงอย่างเป็นทางการมีความผิดพลาดในการชี้ขาดจากวีเออาร์ในเกมพรีเมียร์คู่ อาร์เซน่อล พบ เบรนท์ฟอร์ด และ คริสตัล พาเลซ พบ ไบรท์ตัน เมื่อวันเสาร์ที่ผ่านมา


ในเกมที่ อาร์เซน่อล เสมอ เบรนท์ฟอร์ด 1-1 ลี เมสัน ผู้ตัดสินวีเออาร์ไม่ตีเส้นล้ำหน้าในจังหวะที่ คริสเตียน นอร์การ์ด ของทีมเยือนที่อยู่ในตำแหน่งล้ำหน้า ก่อนตวัดบอลให้ ไอแวน โทนีย์ โหม่งตีเสมอ


ขณะคู่ระหว่าง คริสตัล พาเลซ ที่เสมอ ไบรท์ตัน 1-1 ก็มีความผิดพลาดของวีเออาร์ที่ส่งผลให้ ไบรท์ตัน ชวดได้ประตูชัยในจังหวะที่ เปร์วิส เอสตูปินญาน ยิงประตู แต่ จอห์น บรูคส์ ผู้ตัดสินวีเออาร์ ลากเส้นล้ำหน้าเทียบกับ เจมส์ ทอมกิ้นส์ ก่อนตัดสินล้ำหน้า ทั้งที่ยังมี มาร์ค เกฮี อีกหนึ่งกองหลังเจ้าถิ่นยืนต่ำกว่าควรเป็นประตูของ เอสตูปินญาน 


หลังตกเป็นกระแสโจมตีอย่างหนัก ล่าสุดองค์กรผู้ตัดสินฯ ได้ออกแถลงการณ์ระบุว่า “พีจีเอ็มโอแอล ยืนยันได้ว่า ฮาเวิร์ด เว็บบ์ หัวหน้าผู้ตัดสินได้ติดต่อไปยัง อาร์เซน่อล และ ไบรท์ตัน เพื่ออธิบายถึงความผิดพลาดในการใช้วีเออาร์ช่วยตัดสิน ในเกมพรีเมียร์ลีกของทั้งสองทีม เมื่อวันเสาร์ที่ผ่านมา”


“ทั้งสองเหตุการณ์ซึ่งเกิดขึ้นจากความผิดพลาดของมนุษย์ และเกี่ยวข้องกับสถานการณ์ล้ำหน้า โดย พีจีเอ็มโอแอล กำลังทบทวนในเรื่องนี้”


{{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
Quote

{{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
Quote

0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

เอฟเอตั้งข้อหาคูดุสอาจเจอโทษแบนเพิ่ม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ลาลีกามีแผนนำเกม บาร์ซ่า-แอตมาดริด เตะไมอามี่ วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ฟลิคไม่โอเคทัศนคติจับเดอย็องนั่งทั้งเกม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ยูเว่เอาแน่เตรียมเจรจาซื้อขาดคอนไซเซา วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ปธ.นาโปลียันไม่ได้ร้อนเงินต้องขายโอซีเมน

เอาเรลิโอ เด เลาเรนติส ประธานสโมสร นาโปลี ยืนยันจะไม่ขาย วิคเตอร์ โอซีเมน ดาวยิงไนจีเรียในช่วงซัมเมอร์นี้ และไม่ได้เดือดร้อนเรื่องเงินทองด้วย


โอซีเมน กลายเป็นที่สนใจของหลายสโมสรโดยเฉพาะจากพรีเมียร์ลีกมาตั้งแต่ปีก่อนแล้ว และในฤดูกาล 2022-23 ก็ยังโชว์ฟอร์มยอดเยี่ยม ยิงไปแล้ว 16 ประตูจาก 17 เกมในเซเรียอา นำดาวซัลโวอยู่ในเวลานี้

แมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด กับ เชลซี คือสองทีมที่แสดงความสนใจ โอซีเมน อย่างมาก แต่ เด เลาเรนติส ยืนยันไม่มีความคิดที่จะขายกองหน้าทีมชาติไนจีเรีย แม้มีข่าวก่อนหน้านี้ว่าเรียกค่าตัวสูงถึง 120 ล้านยูโรก็ตาม
“วิคเตอร์ ไม่ได้มีไว้ขาย นักเตะของเราเป็นที่ต้องการสูง แต่เราไม่ได้ถูกบีบบังคับให้ต้องขายใคร เราไม่ได้มีหนี้สิน” เด เลาเรนติส ให้สัมภาษณ์กับ บิลด์ สื่อเยอรมนี
ทั้งนี้ โอซีเมน มีบทบาทสำคัญในการพา นาโปลี นำโด่งในเซเรียอาฤดูกาลนี้ มีแต้มเหนือ อินเตอร์ ทีมอันดับสองห่างถึง 13 คะแนน โอกาสครองสคูเด็ตโต้มีสูงมาก และยังมีลุ้นใน แชมเปี้ยนส์ ลีก ที่จะเผชิญหน้ากับ ไอน์ทรัค แฟร้งค์เฟิร์ต รอบ 16 ทีมสุดท้าย


{{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
Quote

{{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
Quote

0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

เอฟเอตั้งข้อหาคูดุสอาจเจอโทษแบนเพิ่ม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ลาลีกามีแผนนำเกม บาร์ซ่า-แอตมาดริด เตะไมอามี่ วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ฟลิคไม่โอเคทัศนคติจับเดอย็องนั่งทั้งเกม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ยูเว่เอาแน่เตรียมเจรจาซื้อขาดคอนไซเซา วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

พรพิรุณรับชบาแก้วเต็มที่แล้ว

พรพิรุณ พิลาวรรณ เชื่อว่า ชบาแก้ว พยายามทำเต็มที่แล้ว แม้พ่าย แคเมอรูน ในเกมฟุตบอลหญิงชิงแชมป์โลก รอบ อินเตอร์ คอนเฟดเดอเรชันส์ คัพ

สำหรับ ทีมชาติไทย พ่าย แคเมอรูน ไป 0-2 ทำให้พลาดโอกาสเข้าไปเล่นฟุตบอลหญิงชิงแชมป์โลก เป็นสมัยที่ 3 ติดต่อกัน

“วันนี้เป็นเกมที่สนุกค่ะ ทุกคนพยายามเต็มที่แล้ว แต่ว่าไม่สามารถเอาชนะแคเมอรูนได้ ตัวหนูก็ช่วยทีมได้ไม่เต็มที่ด้วย เพราะด้วยอาการบาดเจ็บด้วย ในช่วงที่เปลี่ยนตัวลงมาก็มีเวลานิดหน่อย หนูก็พยายามทำเต็มที่แล้วเล่นให้ดีที่สุด ทุกคนพยายามวิ่งและทำตามแท็คติกโค้ช วันนี้ทุกคนพยายามทำเต็มที่แล้วค่ะ” พรพิรุณ กล่าว

“สิ่งที่ต้องแก้ไขคงเป็นเรื่องการจบสกอร์และความแข็งแรง ในช่วงท้ายเกม พอเราเสียประตูไป ทำให้หลุดไปเรื่องของสมาธิ ดังนั้นมันเป็นรายละเอียดเล็กๆน้อยที่เราต้องแก้ไขต่อไป”


{{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
Quote

{{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
Quote

0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

เอฟเอตั้งข้อหาคูดุสอาจเจอโทษแบนเพิ่ม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ลาลีกามีแผนนำเกม บาร์ซ่า-แอตมาดริด เตะไมอามี่ วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ฟลิคไม่โอเคทัศนคติจับเดอย็องนั่งทั้งเกม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ยูเว่เอาแน่เตรียมเจรจาซื้อขาดคอนไซเซา วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อันเชล็อตติไม่แคร์อาเซนซีโอจะอยู่หรือย้าย

มาร์โก อาเซนซีโอ ยังไม่มีความชัดเจนเรื่องอนาคตค้าแข้งหลังแนวรุกวัย 27 ปียังไม่ตอบรับข้อตกลงใหม่จาก เรอัล มาดริด ที่จ่ายค่าจ้างน้อยกว่าที่นักเตะต้องการ


คาร์โล อันเชล็อตติ เทรนเนอร์ชาวอิตาเลียนของ เรอัล มาดริด เปิดเผยว่าเขาไม่สนใจมากนักว่า มาร์โก อาเซนซีโอ ที่กำลังจะสิ้นสุดสัญญาในช่วงซัมเมอร์นี้ว่าจะอยู่กับทีมชุดขาวต่อไปหรือไม่ พร้อมยืนยันว่าสโมสรจะตัดสินใจเรื่องดังกล่าวอย่างเหมาะสมที่สุด ตามรายงานจาก เดียรีโอ อาส เมื่อวันพฤหัสฯที่ผ่านมา 


อาเซนซีโอ ลงเล่นฐานะตัวจริงในเกมล่าสุดก่อนทำประตูเบิกร่องให้ เรอัล มาดริด ขึ้นนำ 1-0 ในเกมยิงสลุต เอลเช่ 4-0 เมื่อวันพุธที่ผ่านมา เมื่อถูกถามเกี่ยวสถานการณ์เรื่องสัญญาของแนวรุกวัย 27 ปี อันเชล็อตติ ระบุว่าเป็นการตัดสินใจของสโมสร 


เขาดูดีสำหรับผม ผมไม่รู้ว่าเขาจะอยู่ต่อหรือไม่ เขาจะอยู่หรือไม่อยู่ ผมไม่รู้ ผมไม่สนใจมากนัก เรามีความท้าทายที่สำคัญมากในฤดูกาลนี้ สิ่งสำคัญคือเขามีส่วนร่วมเหมือนปีที่แล้ว ปล่อยให้เขาเป็นแบบนี้ต่อไป แล้วสโมสรจะตัดสินใจอย่างเหมาะสมที่สุด อันเชล็อตติ กล่าว


ตามรายงานระบุว่า อาเซนซีโอ ต้องการอยู่กับสโมสรต่อไป ขณะที่ เรอัล มาดริด เสนอข้อตกลงใหม่เป็นเวลา 4 ปี แต่พวกเขาไม่ยอมจ่ายค่าจ้างเกินปีละ 5 ล้านยูโร ซึ่งยังต่ำกว่าความต้องการของแนวรุกวัย 27 ปีที่ต้องการค่าเหนื่อยปีละ 5.5-6 ล้านยูโร


{{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
Quote

{{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
Quote

0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

เอฟเอตั้งข้อหาคูดุสอาจเจอโทษแบนเพิ่ม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ลาลีกามีแผนนำเกม บาร์ซ่า-แอตมาดริด เตะไมอามี่ วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ฟลิคไม่โอเคทัศนคติจับเดอย็องนั่งทั้งเกม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ยูเว่เอาแน่เตรียมเจรจาซื้อขาดคอนไซเซา วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

โมดริชพลาดเกมเยือนเบติสสัปดาห์หน้า

ลูก้า โมดริช จะพลาดการลงเล่นเกมเยือน เรอัล เบติส บนเวทีลีกาวันอาทิตย์หน้า หลังมิดฟิลด์วัย 37 ปีสะสมใบเหลืองครบกำหนด


คาร์โล อันเชล็อตติ เทรนเนอร์ เรอัล มาดริด จะหมดสิทธิ์เรียกใช้งาน ลูก้า โมดริช สำหรับเกมเยือนสังเวียน เอสตาดิโอ เบนีโต้ บียามาริน ของ เรอัล มาดริด บนเวทีลีกาในวันอาทิตย์ที่ 5 มีนาคมนี้ หลังมิดฟิลด์ชาวโครแอตรับใบเหลืองครบกำหนด ตามรายงานจากมาร์ก้าเมื่อวันอาทิตย์ที่ผ่านมา 


โมดริช ลงเล่นฐานะสำรองแทน ดาเนียล เซบายอส ช่วงนาที 63 ก่อนมิดฟิลด์วัย 37 ปีจะถูกจดชื่อในช่วงนาทีสุดท้ายของเกมเสมอ แอตเลติโก มาดริด 1-1 เมื่อวันเสาร์ที่ผ่านมา ซึ่งเป็นการรับใบเหลืองที่ 5 ของกองกลางชาวโครแอตส่งผลให้เขาถูกพักแข้งโดยอัตโนมัติในเกมเยือนทีมเบตีโก้ 


มิดฟิลด์วัย 37 ปี ลงเล่นทุกรายการในซีซั่นนี้ 33 เกม ทำ 6 ประตูกับ 5 แอสซิสต์ แม้การสูญเสีย โมดริช จะส่งผลกระทบต่อทีมชุดขาวก็ตาม แต่ อันเชล็อตติ ยังมีขุมกำลังแดนกลางที่มีคุณภาพเพียงพอกับ โทนี่ โครส, โอเรเลียง ชูอาเมนี่, เอดูอาร์โด้ คามาวิงก้า, เฟเดรีโก้ วัลเวร์เด้ และ ดาเนียล เซบายอส


{{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
Quote

{{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
Quote

0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

เอฟเอตั้งข้อหาคูดุสอาจเจอโทษแบนเพิ่ม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ลาลีกามีแผนนำเกม บาร์ซ่า-แอตมาดริด เตะไมอามี่ วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ฟลิคไม่โอเคทัศนคติจับเดอย็องนั่งทั้งเกม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ยูเว่เอาแน่เตรียมเจรจาซื้อขาดคอนไซเซา วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

"เบบี้โกล"มองหงส์ขาลงอย่างน้อยก่อเคมีแดนรุก

ไมเคิ่ล โอเว่น นักวิเคราะห์ บีที สปอร์ต พยายามหามุมมาปลอบใจแฟนบอล ลิเวอร์พูล จากความปราชัยต่อ เรอัล มาดริด 2-5 รอบ 16 ทีม ชปล. นัดแรก วานนี้ นัดคือเห็นเคมีที่เข้ากันดีขึ้นของยูนิตกองหน้า

หงส์แดง ใช้สามกองหน้า โมฮาเหม็ด ซาลาห์, โคดี้ กัคโป และ ดาร์วิ่น นูนเญซ โดยที่ลูกเบิกร่อง 1-0 สตาร์อียิปต์แอสซิสต์ปั้นแข้งค่าหัว 89 ล้านปอนด์ 

ดังนั้นหากมองข้ามภาพรวมขาลงในซีซั่น 2022-23 เบบี้โกล มองว่าอย่างน้อยแดนรุกที่ผจก.ทีม เจอร์เก้น คล็อปป์ ฟูมฟักขึ้นมาก็กำลังจะผลิดอกออกผล 

ฟอร์มบู่ของ ลิเวอร์พูล เคยเกิดขึ้นมาแล้ว อย่างในซีซั่นที่โดนผลกระทบโควิดเล่นงาน พวกเขาเคยแพ้คารังเหย้าต่อเนื่อง 6 นัด ซึ่งนั้นต่างหากคือเรื่องที่ไม่เคยเกิดมาก่อน เจ้าของบัลลง ดอร์ 1 สมัยกล่าว 

แฟนบอล ลิเวอร์พูล ทุกคนล้วนหาเหตุผลในการโทษว่าเป็นความผิดใครต่างกัน บ้างว่าเพราะเจ้าของทีม แต่เอาจริงๆมันไม่ใช่ความผิดใครคนใดคนหนึ่ง ฟุตบอลไม่ใช่แบบนั้น

พวกเขาเผชิญปัญหาผู้เล่นบาดเจ็บในช่วงแรก, เสาหลักพลาดลงสนาม, ขาดความมั่นใจ และบางทีอาจไร้การเสริมทัพตำแหน่งกองกลาง  

มันสามารถหาได้สารพัดเหตุผลว่าทำไมถึงติดหล่ม  

ทีมเคยเผชิญสถานการณ์เช่นนั้นมาก่อน ซึ่งก็กู้ผลงานกลับมาได้ เชื่อว่าจะทำได้อีกครั้ง เมื่อพวกเขามีแข้งคุณภาพหลายรายที่นั่น  

ยิ่งตำแหน่งกองหน้าที่เคมีระหว่างกันดีขึ้น กรณีของ ดาร์วิ่น นูนเญซ มองว่าบางทีทรงเหมือน ดิดิเย่ร์ ดร็อกบา  

ซาลาห์ คืนวานก็ทั้งยิง, ทั้งแอสซิสต์ นับเป็นผู้เล่นคนแรกจากสโมสรพรีเมียร์ลีก อังกฤษ ที่ทำสถิติดังกล่าวได้ถึง 8 นัด บนเวที ชปล.


{{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
Quote

{{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
Quote

0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

เอฟเอตั้งข้อหาคูดุสอาจเจอโทษแบนเพิ่ม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ลาลีกามีแผนนำเกม บาร์ซ่า-แอตมาดริด เตะไมอามี่ วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ฟลิคไม่โอเคทัศนคติจับเดอย็องนั่งทั้งเกม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ยูเว่เอาแน่เตรียมเจรจาซื้อขาดคอนไซเซา วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

บอร์ดจิ้งจอกเพิ่งฟื้นพิจารณา'บีร็อด'

จิ้งจอกสีน้ำเงิน แพ้ 3 เกมรวดจากทุกรายการ โดยนัดล่าสุดปราชัย แบล็คเบิร์น โรเวอร์ส 1-2 ในศึก เอฟเอ คัพ รอบ 16 ทีมสุดท้าย โดยก่อนหน้านั้นแพ้ อาร์เซน่อล 0-1 ในลีก และ โดน แมนเชสเตอร์ ยูไนเต็ด ถล่ม 0-3


ตามรายงานจากอังกฤษระบุว่าบอร์ดบริหารของ เลสเตอร์ กลับมาพิจารณา ร็อดเจอร์ส อีกครั้ง ซึ่งตอนสถานการ์ของทีมนี้รั้งที่ 14 มีแต้มเหนือโซนตกชั้นแค่ 3 คะแนนเท่านั้น


แหล่งข่าวระบุ บีร็อด ต้องเร่งปรับปรุงผลงานก่อนการประเมินผลครั้งต่อไป เพราะสถานการณ์ของทีมกลับมาไม่แน่นอนและมีโอกาสหล่นโซนตกชั้นหากฟอร์มยังไม่ดีขึ้น


หลังจากนี้ จิ้งจอกสีน้ำเงิน มีโปรแกรมต้องดวลกับ เซาธ์แฮมป์ตัน, เชลซี และ เบรนท์ฟอร์ด ใน 3 เกมต่อไปบนเวทีพรีเมียร์ลีก


{{val.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
แก้ไขเมื่อ {{val.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm:ss’}} น.
Quote

{{v.time_create * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
แก้ไขเมื่อ {{v.time_update * 1000 | date : ‘dd/MM/yyyy HH:mm น.’}}
Quote

0 && !val.replys” ng-click=”content.event.get_reply(val);”>
ดูความเห็นย่อย ({{val.reply}})

เคียซ่าไร้เงาซ้อมวืดเกมเยือนไลป์ซิกอีก วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

เอฟเอตั้งข้อหาคูดุสอาจเจอโทษแบนเพิ่ม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

อาแจ็กซ์ชักลังเลหวั่นอันโตนี่ลืมฟอร์มเก่ง วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ลาลีกามีแผนนำเกม บาร์ซ่า-แอตมาดริด เตะไมอามี่ วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ฟลิคไม่โอเคทัศนคติจับเดอย็องนั่งทั้งเกม วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

ยูเว่เอาแน่เตรียมเจรจาซื้อขาดคอนไซเซา วันอังคารที่ 22 ตุลาคม 2567

Sand Land – Análisis

Akira Toriyama, el reconocidísimo e influyente responsable de Dragon Ball y Dr. Slump, firmó en el 2000 una historia de tomo único que tiene todas las señas de identidad del autor. Sand Land combina el humor con las peleas propias del shonen, lleva a los lectores a un universo atractivo, cuenta con un plantel de personajes que desprende calidez y presenta un conflicto cargado de crítica social, pero con el tono buenista del mangaka.

Lamentablemente, el padre de Goku no ha llegado a ver la materialización de su propia ampliación del argumento a través de la serie de animación emitida en Disney+ y del videojuego que nos ocupa, que añaden personajes, escenarios y pugnas ideados por el propio Toriyama. El estudio de desarrollo ILCA (One Piece Odyssey, Pokémon Diamante Brillante / Perla Reluciente) lleva todo Sand Land, lo anterior y lo nuevo, a una aventura de acción con elementos de rol en mundo abierto que destaca, además de por el interés de la adaptación al ocio interactivo, por ideas como la importancia de los vehículos en toda la partida.

Un universo distópico, y a la vez, cálido

Sand Land nos lleva al mundo árido que le da nombre. Un desierto enorme donde, tras una cruenta guerra, los habitantes apenas sobreviven en las pocas aldeas que no han quedado destrozadas. Una sequía sin fin pone las cosas aún más complicadas y el precio del agua vendida por el Rey no hace más que subir. Rao, un sheriff justo y armado de valor, se arma de esperanza para intentar encontrar un manantial del que solo se habla en leyendas. Pero no puede lanzarse solo a un viaje donde esperan saqueadores y monstruos de todo tipo.

A pesar de lo que las historias temibles contadas sobre ellos, decide pedir ayuda a los poderosos demonios, quienes también las están pasando canutas. Pero resulta que esos seres son tan terrenales y simpáticos como el mejor humano, algo que encarna mejor que nadie Beelzebub, el príncipe demoníaco, quien decide dejar de lado las partidas a la consola durante un tiempecito para ayudar a Rao, no sin antes obligar a que les acompañe Thief, un anciano que frecuentemente sirve de alivio cómico, algo que no siempre funciona.

Todos juntos se embarcan en una aventura donde se tratan temas como las estructuras de poder, la corrupción, la responsabilidad, la discriminación, el trauma, la ecología y la fuerza de la unión, pero todo desde un prisma tan superficial como simpático y agradable. Todos los personajes derrochan calidez, incluso gran parte de los villanos tienen su corazón. Constantemente nos presentan situaciones duras, pero también vemos amistad, cooperación y amor por el prójimo.

Los acontecimientos de la obra original se narran de manera casi idéntica, por lo que, más allá del interés que tenga el aficionado, el videojuego es una buena manera para descubrirla a pesar de los numerosos problemas de ritmo que tiene por su estructura jugable. Pero también hay ligeros cambios aquí y allá, el más importante de ellos un personaje inédito que se une al grupo al principio, Ann, quien será el nexo de unión para la parte nueva de la historia.

En Forest Land dejamos de lado los horizontes interminables y las dunas abrasadoras por las cordilleras, los bosques y los ríos, pero esta nueva trama no es tan nueva. Los temas tratados son prácticamente los mismos, los personajes que se incluyen son por lo general menos interesantes, la sucesión de acontecimientos importantes se ralentiza por la estructura jugable, y todo tiene un toque más genérico. Será la historia original, y no esta continuación, la que dejará buen regusto en el recuerdo cuando veamos los créditos tras unas 20 horas de partida (haciendo buena parte de las secundarias, pero la cifra se puede extender un poco más con otros contenidos opcionales).

Los vehículos, el armazón de este mundo abierto

La premisa se adapta a lo jugable con una idea, si bien no completamente original, sí atractiva y potente: un mundo abierto tradicional donde los vehículos tienen muchísima importancia para el movimiento, los combates y todo lo demás. Conforme avanzamos por la aventura ampliamos nuestro garaje: un tanque, una moto, un robot bípedo y otras máquinas que nos permiten pasar por zonas antes inaccesibles, o dan más posibilidades a los combates, o agilizar los viajes por el mundo.

Aunque tiene excusa argumental, el mundo de Sand Land es demasiado plano. De vez en cuando encontramos campamentos de enemigos, cuevas en las que encontrar recursos, minerales que conseguir, pueblos derruidos y ruinas tremendamente lineales que explorar, pero todo eso es tan inane que el escenario es tan solo un vasto desierto que recorrer para ir de un punto de la misión al siguiente para que se reproduzca la conversación de turno, tenga lugar el combate que toque o nos adentremos en alguna mazmorra (más adelante explicamos la cursiva).

Tanto el mundo desértico como Forest Land (que varía ligeramente las sensaciones al ser más vertical y contar con numerosos precipicios) son tan anodinos en las actividades que ofrecen que pronto abusaremos del viaje rápido, dejando los trayectos solo para cuando las misiones principales nos los exigen. Misiones que, además, apenas tienen interés jugable por su extrema sencillez; no hay un diseño cuidado, no hay una situación memorable fuera de las escenas, no hay una diversión a los mandos.

Las mazmorras, por llamarlas de alguna manera, ejemplifican a la perfección la falta de inspiración en cuanto a diseño de juego. Excepto una que también peca de ser simple, el resto son prácticamente idénticas en ambientación y en estructura. Un icono marca el camino principal, del que es mejor no desviarse porque nunca vas a encontrar nada interesante.

Se suceden combates contra los mismos tipos de enemigos, puzles demasiado sencillos (lo más complicado que hemos hecho ha sido buscar una caja, en la misma sala, para lanzarla con uno de nuestros robots y colocarla en un interruptor para abrir una puerta), pasillos clónicos interminables, y a veces presentan un jefe final pero, o bien son muy sencillos, o bien son frustrantes por ser una esponja de balas, aunque nunca son difíciles.

Un cóctel de ideas sin desarrollar

Se arrojan muchas ideas, pero no se desarrollan de manera interesante, como ocurre con el hecho de que en las mazmorras podamos utilizar los vehículos. Por ejemplo, en esos niveles cerrados hay momentos en los que la cámara se coloca de lado como en un plataformas de acción bidimensional, pero son secciones extremadamente simples. También hay partes de sigilo, pero por suerte son pocas: son muy sencillas y basan su poca dificultad más en colocar enemigos donde te cueste verlos que en seguir sus patrullas.

Las misiones secundarias también son simples, pero amplían el universo mostrándonos los problemas de personajes inéditos, historias coherentes con este universo árido y con frecuencia emotivasCome from Online Betting Site. Al ayudar a estos personajes se instalan en la ciudad creciente que nos sirve como base de operaciones, donde poco a poco se desbloquean tiendas donde obtener objetos consumibles y materiales, mejorar nuestros vehículos e incluso tener una vivienda personalizable como si se tratara de Animal Crossing. Por algún motivo, en el segundo mundo del juego no hay nada de esto.

Sin embargo, hay una desconexión de todos estos sistemas con los sosos combates. Los menos habituales son aquellos en los que controlamos a Beelzebub, quien golpea cuerpo a cuerpo con un único combo, puede usar varias magias al llenarse una barra y puede pedir ayuda a sus compañeros. Los enemigos son poco inteligentes, sus patrones de movimientos no resultan interesantes y se despachan rápidamente; incluso los jefes finales, pues con los objetos consumibles potenciadores es fácil encadenar habilidades poderosas para darles matarile en un instante.

Más comunes y más interesantes son los combates con vehículos. De nuevo, aquí los enemigos son poco variados y avispados, pero es más divertido manejarlos y hay que calcular la trayectoria de nuestros proyectiles frente a vehículos en movimiento, aunque no esperéis elementos profundos como, por ejemplo, que los tanques reciban más daño por un lado que por otro. Casi todos los jefes son vehículos, y aunque la mayoría son esponjas de balas y de cañonazos, hay algunos que exigen cuidar nuestros movimientos, pero como aquí también hay objetos potenciadores y ayuda de los aliados, en ningún momento hay un reto ni siquiera en el nivel difícil: no hemos visto la pantalla de fin del juego ni una sola vez.

Por tanto, todo el sistema de personalización de vehículos, más allá de lo cosmético, queda aguado por su poco peso jugable, incluso en los encargos de cazas de bestias. No nos alegramos al conseguir un cañón de rareza épica, ni por unas patas de robot que permitan impactar fuerte contra el suelo al saltar, ni por ninguna otra de las muchísimas piezas mejorables que obtenemos o fabricamos con materiales. En todo caso buscaremos siempre aumentar la velocidad de los vehículos para agilizar los recorridos por el anodino mundo y las repetitivas mazmorras. De hecho, esta mecánica a veces nos ha ralentizado el progreso al tener que encontrar cierto material para fabricar un vehículo que nos permitiera avanzar en la historia.

Una mejora visual respecto a One Piece Odyssey

Al menos, el mundo de Sand Land es agradable y a veces precioso. Los diseños de Akira Toriyama tanto de los personajes como de los vehículos se adaptan aquí con un cel shading en el que ILCA ha mejorado enteros respecto a su trabajo con One Piece Odyssey. Las escenas cinematográficas más trabajadas tienen momentos muy vistosos, pero a la mayoría les falta lustre, sobre todo por las animaciones.

Si bien es cierto que tanto el mundo de arena como al de los bosques les falta variedad y lugares icónicos, a veces hay paisajes tremendos gracias a los cielos coloridos y a los horizontes donde se ven viejas máquinas descomunales abandonadas. Es un título que luce bien, sin alardes, con texturas no muy detalladas pero con unos trazos de cómic que quedan bien; sin ningún problema técnico en la versión de PC que hemos jugado y con tiempos de carga prácticamente inexistentes, lo que se agradece mucho al utilizar el viaje rápido.

En lo sonoro encontramos, por un lado, efectos de sonido sencillos a los que les falta empaque a la hora de comunicar cuándo nos golpean en los combates con vehículos; por otro lado, una banda sonora que corrobora el misterio de este mundo, pero tan escueta que no tarda en repetirse, y un doblaje tanto al japonés como al inglés más que correcto (con textos localizados al español correctamente salvo alguna pequeña errata que quizá se solucione con parches poslanzamiento), sobre todo en el caso de las voces originales.

Conclusión

Sand Land es una aventura entretenida y agradable como adaptación de la obra de Akira Toriyama: su universo, sus personajes y su historia son lo que motivan a avanzar, aunque las partes nuevas no están a la altura del tomo original. La producción de ILCA maneja ideas interesantes, como el foco en los vehículos y su personalización para la exploración y para los combates.

Pero la falta de desarrollo de esas ideas, los viajes anodinos, los simples enfrentamientos, las mazmorras que cuesta definir con ese sustantivo, la completa ausencia de reto de ningún tipo y la sensación de que se han arrojado un montón de conceptos, tanto originales como habituales en el género, sin conexión entre ellos para dar forma al título, no deja un buen regusto en lo jugable.

Tras terminar Sand Land nos queda el recuerdo de su historia, sus escenas cinematográficas y de los largos y aburridos paseos. Leer Sand Land es mucho más divertido que eso; la adaptación se merecía más, y las ideas que maneja deja atisbar que apuntaban mucho más alto de lo que han logrado.

Hemos realizado este análisis gracias a un código para Steam facilitado por Bandai Namco. El PC utilizado cuenta con una Nvidia GeForce 3070 8 GB, un AMD Ryzen 5 5600X y 32 GB de RAM NVMe.